Loading...
アイコン

とったろんのゲーム哲学チャンネル

チャンネル登録者数 339人

5919 回視聴 ・ 255いいね ・ 2025/05/11

今回は“モンハンワイルズのストーリー体験”がなぜ失敗したのかを、ゲーム構造の視点から徹底的に解説します。

シナリオの善し悪しではなく、「なぜプレイヤーが物語に関与できないのか」「どうして自由な遊びが制限されるのか」という根本に切り込みます。

ゲームを遊ぶ上での“違和感の正体”を一緒に考えてみませんか?

▼目次(チャプター)
00:00 イントロ|なぜワイルズの「ストーリー体験は失敗」したか?
00:51 |ストーリー体験とは?
01:18 |ゲーム「特有」のストーリー体験とは?
01:18 |ゲーム「特有」のストーリー体験とは?
02:24 |ナラティブとは?
04:44 問題点1|「シナリオ都合が強すぎる」
06:07 問題点2|「ナラティブの種が遊びになっていない」
08:02 問題点3|「ナラティブとシナリオが"遊びの核"で接続できていない」
11:34 まとめ|物語に関与できないゲーム体験

▼ 関連動画

【考察】なぜモンハンワイルズはつまらないのか?ゲーム開発者が語る「遊びの構造」3つの問題
   • 【考察】なぜモンハンワイルズはつまらないと感じるのか?ゲーム開発者が語る「遊びの構造...  

▼ このチャンネルについて
ゲームの“面白さ”を問い直すチャンネル。
名作・話題作の
「なぜこのゲームにハマるのか?」「何がつまらないのか?」
を構造的に分析するチャンネルです。

気に入っていただけたら、高評価・チャンネル登録よろしくお願いします!


#モンハンワイルズ #ゲーム考察 #ストーリー分析
#ナラティブ #自由度の喪失 #ゲーム哲学

コメント

コメントを取得中...

コントロール
設定

使用したサーバー: wakeupe